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              -灵山棋牌怎么样:四国军棋残局
              2020-09-04 

              四国军棋的残局是四国的精髓,过去有很多的误区,是因为没有人去真正的研究。

              大凡棋类玩家,总是先研究布局,继而通过中盘乱战提高棋力,缺乏对残局了解。等棋力涨到一定阶段,开始重视残局。因为遇到高手的机会多了,棋局会一直咬得很紧,但往往一到残局会莫名其妙被对手拉开距离,这个时候很郁闷。通病是经常把只须下得精确就可以赢的棋下和了,或者是本来能和的棋竟然下输了,举不胜举。

              四国开局没有定式,不同与别的棋类。围棋象棋五子棋等的棋类,在子力相同的前提下,开局先者必有便宜。故研究布局者甚之又甚。四国却正好相反。通过子与子的接触,到了残局阶段双方几乎都很明了对方棋子的子力结构和大小。因此残局所需的计算能力比任何阶段更甚,需要走的更精确。四国残局有时还需什么棋牌显示地区要大胆假设,很像桥牌(精于桥牌的四国玩家可能更胜任四国的残局),而这种假设往往在残局起到指导棋手走出正确招法的作用。

              现在四国军棋不断发展,四国的军棋棋理也不断完善,在上海实战如果有人下出一死两命的棋都可能会被认为是不会下棋。至少在下之前很多无谓的东西事先被避免了,这都是随着认识的不断进步从而四国也在不断的完善。

              四国的残局都有各自的特性,但是又离不开原始的理念。四国军棋也有最基本的东西。现在各地都有研究四国军棋的朋友。上海很早就在讨论后手工兵先手炸弹的残局运用了。曾经有个朋友发表过一篇关于基础东西的帖子,但是其中仍有不少错误之处。不管如何这的的确确给更多的棋友开了方便之门。我把一些很基础的东西修改下借到联众来,以飨读者。

              前提:未特殊说明,默认双方均有完整雷型覆盖军旗。

              题1:1家剩2个子,能否抓死敌方只剩1子?(2子都大等于敌人1子)

              不能。仅有一种情况:敌子已被逼入营内,且此处底2线中间是雷(完整雷型覆盖的一种)

              题2:1家最少几子能抓死敌人仅剩的1兵?

              4个。只要攻击方底2线假棋侧有任一地雷。完整地雷覆盖型有一种

              底2线中路是雷也可。

              5个。三角雷。底2线无雷,军棋侧立角叠雷。

              题3:2家最少几子能抓死1兵?

              4子。3+1和2+2都可以。

              题4:2家均剩1子,能否抓死敌人只剩1子?(2子都大等于1子)

              不能。

              题5:1家3子能否抓死敌人2子?(已逼入营内,且3子都大于2子)

              能,2子中有兵除外。

              题6:2家3子能否抓死敌人2子?(已逼入营内,且3子都大于2子)

              能,2子中有兵除外。

              通过题1和2我们知道过去所谓的只要三角地雷,2个就不能抓死一个的想法从根本上说是错误的。此外后手工兵先手炸弹的残局,以及先手抓最大和后手抓最大的差别,希望大家都能投入进来交流研究。

              残局
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